[항해99 코테 스터디] 26일차 문제
오늘도 항해 99 코테 스터디 8번째 TIL입니다. 이번에 포스팅할 문제는 챌린저 22일차 문제 “산 모양 타일링” 입니다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 8번째 TIL입니다. 이번에 포스팅할 문제는 챌린저 22일차 문제 “산 모양 타일링” 입니다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 7번째 TIL입니다. 이번에 포스팅할 문제는 챌린저 문제 3가지입니다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 6번째 TIL입니다. 이번에는 1시간반동안 못풀어서 다른분들의 코드를 많이 참고했습니다. 배운걸 정리해봅시다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 5번째 TIL입니다. 주말인데 재밌는 문제가 나왔습니다. 난이도도 무려 골드 3입니다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 4번째 TIL입니다. 바빠서 혹은 포스팅할 문제가 별로 없었기에 이때까지 나온 문제 중 흥미로운 문제 위주로 포스팅을 하겠습니다.
오늘도 항해 99 코테 스터디 3번째 TIL입니다. 11월 2일의 미들러 문제와, 11월 3일의 첼린저문제를 풀어봤습니다.
오늘도 항해 99문제 TIL입니다. 매주 목요일에는 특강을 하는데 오늘의 문제는 쉬웠으니 특별문제까지 같이 포스팅하겠습니다.
이번에 항해99 코딩 스터디를 신청해서 하루하루마다 코테 문제를 풀게 되었습니다. 항해 99 취지에 맞게 푼 문제를 TIL(Today I Learned)으로 제 블로그에 정리해볼까합니다.
오늘은 지난 포스팅에 이어 동적계획법 part.2 입니다.
이번 포스팅은 Greedy 알고리즘입니다. 미래를 생각하지 않고 현재 가장 최선의 선택을 하다보면 답이 나오는 문제입니다. 모든 문제의 해답이 될 순 없지만 어떤 순간에는 좋은 해결법이 될 수 있습니다.
오늘 포스팅은 완전탐색입니다.
이번 포스팅은 정렬입니다!!
이번 포스팅은 힙입니다!
이번 포스팅은 스택/큐 문제입니다.
백준알고리즘을 풀기전 다시한번 기초부터 잡기 위해 프로그래머스에서 문제를 새로 풀어볼려고 합니다. 일단은 프로그래머스의 코딩테스트 고득점 Kit문제를 다 풀어봐야 겠습니다.
문제 설명
작년 6월 까지만 해도 백준알고리즘, 프로그래머스에서 알고리즘 문제를 꾸준히 풀었습니다. 하지만 문제가 어려워지고 한 문제당 시간이 너무 많이 걸려서 한동안 문제보다는 개발을 중점으로 공부했었는데 다시 알고리즘 문제를 풀어야 할 것 같아 요즘 살짝살짝 해보고 있습니다. 반년정도...
Json은 일종의 데이터 포맷으로 웹이나 네트워크에서 서버와 클라이언트 사이에 데이터를 주고 받을 때 사용합니다.
이번에 Unity로 “Mega Crit Games”에서 개발한 “Slay The Spire”모작하면서 많은 manager를 관리해야할 일이 있습니다.
상태 패턴(State Pattern)이란 객체가 상태에 따라 행위를 다르게 할 때, 직접 상태를 체크하여 상태에 따른 행위를 호출하는 것이 아니라 상태를 객체화하여 필요에 따라 다르게 행동하도록 위임하는 디자인 패턴입니다.
싱글톤은 기본 디자인 패턴입니다. 싱글톤 패턴을 구현하는 클래스는 그 객체의 인스턴스가 하나만 존재하도록 합니다. 게임에서는 GameManager나 AudioController, EffectManager 등등 단 하나의 오브젝트만 필요한 경우가 있습니다. 그 편이 더 관리하기...
이전 포스팅 보러가기 이전 포스팅에서 중복문제를 해결하고 저장하는 부분까지 해보겠습니다. 코드는 이전 포스팅에서 조금씩만 추가하는 형태입니다.
오늘은 이전 포스팅의 새로운 입력시스템을 사용하여 런타임중에 키 입력값을 바꿔보겠습니다.
유니티를 사용하면서 계속 기존 input system을 사용했었는데 어느 계기로 New Input System을 알게 되어서 공부한걸 포스팅할까 합니다. 내용이 많은 관계로 분할해서 올려보겠습니다.
블로그를 포스팅하면서 이미지를 올리는 일이 많다는걸 느꼈습니다. 하나하나 캡쳐하고 파일로 저장하고 폴더에 놓고 또 사용할 땐 그 폴더 위치를 적어야하고 너무 번거롭습니다. 하지만 번거로운 작업은 대개 똑똑한 사람들이 이미 해결했다는 것!!
기본적인 내용은 테디노트님 유튜브와 mmistakes의 Quick-Start Guide를 참고했습니다.
커밋이 업데이트 안되는 이슈 깃허브 블로그에 커밋을 해도 잔디심기가 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 바로 유튜브, 구글에 검색해서 조사해봤습니다.
블로그 첫 포스팅!!
이번에 Unity로 “Mega Crit Games”에서 개발한 “Slay The Spire”모작하면서 많은 manager를 관리해야할 일이 있습니다.
상태 패턴(State Pattern)이란 객체가 상태에 따라 행위를 다르게 할 때, 직접 상태를 체크하여 상태에 따른 행위를 호출하는 것이 아니라 상태를 객체화하여 필요에 따라 다르게 행동하도록 위임하는 디자인 패턴입니다.
싱글톤은 기본 디자인 패턴입니다. 싱글톤 패턴을 구현하는 클래스는 그 객체의 인스턴스가 하나만 존재하도록 합니다. 게임에서는 GameManager나 AudioController, EffectManager 등등 단 하나의 오브젝트만 필요한 경우가 있습니다. 그 편이 더 관리하기...
기본적인 내용은 테디노트님 유튜브와 mmistakes의 Quick-Start Guide를 참고했습니다.
블로그 첫 포스팅!!
알고리즘 문제에서 다양하게 나올 수 있는 알고리즘입니다. 가중치 그래프에서 비용이 제일 작게 나올 수 있는 그래프를 구할 때 사용할 수 있죠!! 따라서 이번 포스팅은 MST 입니다.
알고리즘 문제를 풀다보면 여러 숫자가 주어졌을 때 순열이나 조합, 때로는 조합할 수 있는 모든 수를 확인해야할 때가 있습니다. 그럴 때 C++의 next_permutation함수를 사용하면 쉽게 순열이나 조합을 구할 수 있습니다!! 따라서 오늘 포스팅은 next_permutati...
커밋이 업데이트 안되는 이슈 깃허브 블로그에 커밋을 해도 잔디심기가 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 바로 유튜브, 구글에 검색해서 조사해봤습니다.
커밋이 업데이트 안되는 이슈 깃허브 블로그에 커밋을 해도 잔디심기가 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 바로 유튜브, 구글에 검색해서 조사해봤습니다.
블로그를 포스팅하면서 이미지를 올리는 일이 많다는걸 느꼈습니다. 하나하나 캡쳐하고 파일로 저장하고 폴더에 놓고 또 사용할 땐 그 폴더 위치를 적어야하고 너무 번거롭습니다. 하지만 번거로운 작업은 대개 똑똑한 사람들이 이미 해결했다는 것!!
블로그를 포스팅하면서 이미지를 올리는 일이 많다는걸 느꼈습니다. 하나하나 캡쳐하고 파일로 저장하고 폴더에 놓고 또 사용할 땐 그 폴더 위치를 적어야하고 너무 번거롭습니다. 하지만 번거로운 작업은 대개 똑똑한 사람들이 이미 해결했다는 것!!
추후 면접에서 CS관련 질문이 나올 수 있으니 지금이라도 CS관련 공부를 하고 정리를 해야겠습니다. 컴공과가 아니기에 제대로된 지식을 배울 순 없었으나 유튜브나 구글이 가르쳐줄테니까 열심히 해보겠습니다.
요즘 Github으로 협업을 하는데 커밋 메시지를 어떻게 적어야 할지를 모르겠습니다. [처음 협업하는 사람들의 커밋메시지…]