[Git] Git - 좋은 커밋 메시지 작성법
요즘 Github으로 협업을 하는데 커밋 메시지를 어떻게 적어야 할지를 모르겠습니다. [처음 협업하는 사람들의 커밋메시지…]
요즘 Github으로 협업을 하는데 커밋 메시지를 어떻게 적어야 할지를 모르겠습니다. [처음 협업하는 사람들의 커밋메시지…]
이번에 Unity로 “Mega Crit Games”에서 개발한 “Slay The Spire”모작하면서 많은 manager를 관리해야할 일이 있습니다.
상태 패턴(State Pattern)이란 객체가 상태에 따라 행위를 다르게 할 때, 직접 상태를 체크하여 상태에 따른 행위를 호출하는 것이 아니라 상태를 객체화하여 필요에 따라 다르게 행동하도록 위임하는 디자인 패턴입니다.
오늘은 지난 포스팅에 이어 동적계획법 part.2 입니다.
추후 면접에서 CS관련 질문이 나올 수 있으니 지금이라도 CS관련 공부를 하고 정리를 해야겠습니다. 컴공과가 아니기에 제대로된 지식을 배울 순 없었으나 유튜브나 구글이 가르쳐줄테니까 열심히 해보겠습니다.
싱글톤은 기본 디자인 패턴입니다. 싱글톤 패턴을 구현하는 클래스는 그 객체의 인스턴스가 하나만 존재하도록 합니다. 게임에서는 GameManager나 AudioController, EffectManager 등등 단 하나의 오브젝트만 필요한 경우가 있습니다. 그 편이 더 관리하기...
이번 포스팅은 Greedy 알고리즘입니다. 미래를 생각하지 않고 현재 가장 최선의 선택을 하다보면 답이 나오는 문제입니다. 모든 문제의 해답이 될 순 없지만 어떤 순간에는 좋은 해결법이 될 수 있습니다.
알고리즘 문제에서 다양하게 나올 수 있는 알고리즘입니다. 가중치 그래프에서 비용이 제일 작게 나올 수 있는 그래프를 구할 때 사용할 수 있죠!! 따라서 이번 포스팅은 MST 입니다.