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[항해99 코테 스터디] 26일차 문제

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오늘도 항해 99 코테 스터디 8번째 TIL입니다. 이번에 포스팅할 문제는 챌린저 22일차 문제 “산 모양 타일링” 입니다.

[항해99 코테 스터디] 15일차 문제

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오늘도 항해 99 코테 스터디 6번째 TIL입니다. 이번에는 1시간반동안 못풀어서 다른분들의 코드를 많이 참고했습니다. 배운걸 정리해봅시다.

[항해99 코테 스터디] 12일차 문제

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오늘도 항해 99 코테 스터디 4번째 TIL입니다. 바빠서 혹은 포스팅할 문제가 별로 없었기에 이때까지 나온 문제 중 흥미로운 문제 위주로 포스팅을 하겠습니다.

[항해99 코테 스터디] 7일차 문제

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오늘도 항해 99 코테 스터디 3번째 TIL입니다. 11월 2일의 미들러 문제와, 11월 3일의 첼린저문제를 풀어봤습니다.

[항해99 코테 스터디] 4일차 문제

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오늘도 항해 99문제 TIL입니다. 매주 목요일에는 특강을 하는데 오늘의 문제는 쉬웠으니 특별문제까지 같이 포스팅하겠습니다.

[백준알고리즘 25682] 체스판 다시 칠하기 2

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작년 6월 까지만 해도 백준알고리즘, 프로그래머스에서 알고리즘 문제를 꾸준히 풀었습니다. 하지만 문제가 어려워지고 한 문제당 시간이 너무 많이 걸려서 한동안 문제보다는 개발을 중점으로 공부했었는데 다시 알고리즘 문제를 풀어야 할 것 같아 요즘 살짝살짝 해보고 있습니다. 반년정도...

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Unity

[Unity] Unity에서의 Json

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Json은 일종의 데이터 포맷으로 웹이나 네트워크에서 서버와 클라이언트 사이에 데이터를 주고 받을 때 사용합니다.

[Unity] Unity에서 사용되는 상태 패턴

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상태 패턴(State Pattern)이란 객체가 상태에 따라 행위를 다르게 할 때, 직접 상태를 체크하여 상태에 따른 행위를 호출하는 것이 아니라 상태를 객체화하여 필요에 따라 다르게 행동하도록 위임하는 디자인 패턴입니다.

[Unity] Unity에서 사용되는 싱글톤 패턴

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싱글톤은 기본 디자인 패턴입니다. 싱글톤 패턴을 구현하는 클래스는 그 객체의 인스턴스가 하나만 존재하도록 합니다. 게임에서는 GameManager나 AudioController, EffectManager 등등 단 하나의 오브젝트만 필요한 경우가 있습니다. 그 편이 더 관리하기...

[Unity] New Input System #3 런타임 ReBinding Part 2

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이전 포스팅 보러가기 이전 포스팅에서 중복문제를 해결하고 저장하는 부분까지 해보겠습니다. 코드는 이전 포스팅에서 조금씩만 추가하는 형태입니다.

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blog

[Blog] 깃허브 블로그 편리하게 이미지 올리기

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블로그를 포스팅하면서 이미지를 올리는 일이 많다는걸 느꼈습니다. 하나하나 캡쳐하고 파일로 저장하고 폴더에 놓고 또 사용할 땐 그 폴더 위치를 적어야하고 너무 번거롭습니다. 하지만 번거로운 작업은 대개 똑똑한 사람들이 이미 해결했다는 것!!

[Blog] 블로그 커밋 이슈

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커밋이 업데이트 안되는 이슈 깃허브 블로그에 커밋을 해도 잔디심기가 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 바로 유튜브, 구글에 검색해서 조사해봤습니다.

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algorithm

[C++ / Algorithm] 순열, 조합 구하기

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알고리즘 문제를 풀다보면 여러 숫자가 주어졌을 때 순열이나 조합, 때로는 조합할 수 있는 모든 수를 확인해야할 때가 있습니다. 그럴 때 C++의 next_permutation함수를 사용하면 쉽게 순열이나 조합을 구할 수 있습니다!! 따라서 오늘 포스팅은 next_permutati...

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CS

[CS] 컴퓨터 구조 - 입출력장치

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추후 면접에서 CS관련 질문이 나올 수 있으니 지금이라도 CS관련 공부를 하고 정리를 해야겠습니다. 컴공과가 아니기에 제대로된 지식을 배울 순 없었으나 유튜브나 구글이 가르쳐줄테니까 열심히 해보겠습니다.

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Git

[Git] Git - 좋은 커밋 메시지 작성법

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요즘 Github으로 협업을 하는데 커밋 메시지를 어떻게 적어야 할지를 모르겠습니다. [처음 협업하는 사람들의 커밋메시지…]

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